Galería
★ Personaje principal

Alfonso Olivieri — "El Mago"

"¿Truco o trato? Bueno, bambino, en esta ciudad es lo mismo."

Un mago atado con alambre. Le gusta hacer reír a la gente, es rápido para hacer bromas y se convierte en el centro de atención a donde vaya. Es como tu tío alcohólico. Pero buena suerte intentando saber algo sobre él: no es fácil ver detrás de la máscara.

01 Personalidad

Alfonso es un caos ingenioso con traje viejo: provocador, rápido de mente y siempre un paso adelante. Usa el humor como armadura y la trampa como idioma. Le aterra el estancamiento emocional, así que convierte todo en espectáculo.

Aunque parece egoísta y despreocupado, el equipo BAES es terriblemente importante para él. Pero nunca lo admitiría.

Su teatralidad es ofensiva, no defensiva: despliega una máscara antes de que alguien pueda ver algo real. Después de décadas siendo distintas personas para distintas situaciones, ya no sabe bien qué queda debajo. Y prefiere no averiguarlo.

El momento más peligroso para Alfonso es cuando no puede ponerse una máscara: demasiado cansado, demasiado asustado, o con alguien que ya lo conoce demasiado. La honestidad le aterra.

Intereses

Juegos de azar Apuestas improbables Tertulias nocturnas Libros viejos Escenarios polvorientos Tangos antiguos Teatro musical macabro Golems y homúnculos

Perfil psicológico

Valores
La libertad individual, a cualquier costo.
Filosofía
Absurdista / Hedonista
Punto débil
Aislamiento emocional.
Miedos
Perder su ingenio. Quedarse sin público.
Adicciones
Alcohol, nicotina, adrenalina del engaño.
Coping
Humor, distracción constante, siempre tener un plan de escape.

Estados de ánimo

Enojado
Habla más rápido, humor mordaz, se agarra la piel del rostro.
Feliz
Tararea; sus trucos se vuelven más teatrales.
Triste
Se rodea de ruido para no quedarse solo.
Incómodo
Cambia de tema con distracciones.
Asustado
Extrañamente serio y calculador. Es la única vez que baja la guardia sin querer.

02 Historia

La historia de Alfonso es, fundamentalmente, la historia de dos vidas: la que vivió y la que le dieron sin pedirlo.

pre-19XX
Antes de morir era realmente brillante. Un ilusionista con una carrera prometedora, tal vez demasiado adelantado para su época. Un hombre honesto que nunca se pasó de la raya. Le enseñaron sus primeros trucos su madre, artista callejera. Su padre, un maestro de orquesta frustrado, estuvo casi siempre ausente.
19XX
Su cuerpo muere. Las circunstancias exactas no están del todo claras, o Alfonso no quiere recordarlas.
Después
Una figura misteriosa realiza experimentos con el cadáver de Alfonso durante décadas, su objetivo desconocido. Eventualmente, el experimento resulta en su resucitación. Alfonso despierta en un cuerpo que ya no envejece pero que se deteriora lentamente.
Presente
Ve su segunda oportunidad como una forma de cumplir su sueño original. Pero le duele, secretamente, cuando recuerda que el mundo como lo conocía ya no existe. Tiene décadas de impulsos reprimidos y, ahora, ya no tiene nada que perder.

Familia

Madre
Artista callejera cariñosa pero distante. Le enseñó sus primeros trucos y la importancia del espectáculo.
Padre
Maestro de orquesta frustrado. Ausente emocionalmente.
Hermanos
Único hijo, según él. Hay rumores.

03 Habilidades y poderes

Su cuerpo fue reanimado mediante un procedimiento experimental que mezcla ciencia y ritual. La consecuencia más práctica: puede desmontar partes de su cuerpo sin sentir dolor y reacomodarlas a voluntad. Sus parches de piel de diferentes colores y tonos, unidos por grapas, pueden usarse como distracción o señuelo.

No recuerda completamente quién lo reconstruyó. O prefiere no recordarlo.

La única forma conocida de evitar que su cuerpo se descomponga es consumir carne humana. Este dato lo maneja con discreción que roza lo artístico.

Habilidades naturales

Ilusionismo Escapismo Manipulación social Improvisación estratégica Imitación de voces Lectura de probabilidades Dominio de varios idiomas

Equipo habitual

Mazo heredado de su madre Baraja marcada Monedas trucadas Engrapadora (para sus parches) Navaja suiza Cuerda reforzada Bombín con plumas o cartas

04 Relaciones

Su brújula moral involuntaria. Disfruta provocarla, pero en el fondo le da miedo. Es una persona demasiado honesta para él.
La molesta con cariño. Respeta su talento, aunque nunca lo admitiría directamente.
Cómplices en pequeñas estafas sociales. Una alianza de conveniencia mutua y caos compartido.
Lo intriga no poder manipularla. Eso, para Alfonso, es casi un insulto y casi un halago.
Lo usa como parte de bromas constantes contra Eliza. El conejo parece resignado a esto.

05 Arco narrativo

Rol narrativo Catalizador de caos y motor de eventos imprevistos.
Meta Mantener su libertad y el espectáculo.
Quiere / Necesita Quiere emoción constante. Necesita aceptar la vulnerabilidad.
Herida de fondo Un truco fallido que dejó a un inocente herido. Nunca lo menciona.
Transformación Aprende que no todo puede resolverse con un truco. Que el encanto salva… hasta que deja de hacerlo.

06 Trivia

  • Tiene el mal hábito de "tomar prestado" cosas y no devolverlas.
  • Afirma que técnicamente nunca miente, solo "omite la verdad".
  • Silba tangos mientras trabaja. Siempre tiene una carta o moneda oculta en algún lugar del cuerpo.
  • Su piel tiende a volverse azul con el tiempo.
  • Puede arrancarse parches de piel sin dolor y sin consecuencias aparentes.
  • Tiene una engrapadora específicamente para sus propios parches.
  • Su posesión más preciada es un viejo mazo de cartas heredado de su madre.